FurMark对显卡有一定的影响。FurMark是烤机软件,主要是使得显卡满载,看温度能去到多高。如果长时间运行FurMark烤机,对显卡也是有害的。
太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
我们把强度倍增设置为0.02看一下。大家会发现我们这个场景中,感觉暖色调比较多而冷色调比较少。那么这个问题我们怎么去解决呢。有两种解决方法,第一,是我们在创建一个天光。太阳光配合天光的方法来进行创建也能够出效果。
室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。
先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。
首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。
1、是因为没有安装或没有正确安装显卡驱动。首先打开电脑,鼠标右键单击“此电脑”选择打开“属性”。然后在弹出来的窗口中点击打开“*系统设置”然后在弹出来的窗口中点击打开*中的“设置”。
2、驱动问题,这也是引起花屏的重要原因,多出现于更换显卡驱动版本之后,也有可能是因为驱动文件损坏所导致。解决的办法很简单,重装通过微软WHQL认证的驱动,版本不必一味求新。
3、这种情况多为显卡驱动或者温度过高导致的。这种情况是显卡驱动出现问题了导致的,使用电脑管家更新下驱动就可以了。打开腾讯电脑管家,点击“工具箱”。在工具箱里找到“硬件检测”。
首先,我们切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,我们点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光。要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称。
打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-Ray Adv 60.0】。
打开VR间接照明中选择开启,我在设置中*反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择非常低半球细分可以选择默认或者适当调低。
全局参数设置:去掉材质*深度的勾选,这时材质反射的*深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
打开3ds Max场景,点击灯光,类型选择VRay。按下VR-灯光按钮,在视图中创建一盏VRay灯,在右侧参数面板里设置参数。点击双击颜色,修改RGB值,观察灯光颜色变化。在场景中补充一些模型作为渲染对象。
d里面的阴影需要我们手动开启,并根据需要选择阴影的类型。通常情况下,我们会默认阴影贴图类型。如果我们在3d里面渲染一些纯透明的材质话,我们选择光线跟踪阴影类型。如果使用VRay渲染器的话,使用VR阴影就可以了。
1、太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
2、我们把强度倍增设置为0.02看一下。大家会发现我们这个场景中,感觉暖色调比较多而冷色调比较少。那么这个问题我们怎么去解决呢。有两种解决方法,第一,是我们在创建一个天光。太阳光配合天光的方法来进行创建也能够出效果。
3、室内设计中的3D灯光的调整方法为:可以选择按照真实灯光的位置来布灯,灯光的强弱则根据真实的照片来调节,即可调整好3D灯光。在室内布光通过OMNI灯光,来确定3d室内模型的环境主色调。
4、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。