1、高光光泽度:60,40 透明度:40-60 反射通道添加Raytrace 3Dmax的vary里做透明玻璃效果:白玻璃的话,漫反射白色,反射*,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。
1、打开3dMax软件,新建一个球体。点击上方工作栏中的材质编辑器。选择光线跟踪材质,将透明度调整为白色。如此即可将创建球体调整为玻璃材质。
2、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,在作图区域绘制一个茶壶模型并将茶壶的分段参数设置为:10,对象颜色设置为:白色;点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。
3、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光。
4、在将普通玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。请参考以下参数(可根据您的个人要求稍作调整):在将窗玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。
5、在这里我选择场景中的这个杯子,其他的大家也是也同样的方法去进行练习。
6、在3Dmax中,可以通过调整材质的IOR(折射率)和Reflection(反射率)参数来控制玻璃的外观。例如,将IOR设置为52,Reflection设置为0.5,可以模拟出类似于普通玻璃的效果。除了外观表现外,还有一些其他的参数也很重要。
1、在将普通玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。请参考以下参数(可根据您的个人要求稍作调整):在将窗玻璃材质设置为VRayMtl材质的前提下,适当增加反射和折射效果。
2、默认的Blinn即可 漫反射:给玻璃颜色 高光光泽度:60,40 透明度:40-60 反射通道添加Raytrace 3Dmax的vary里做透明玻璃效果:白玻璃的话,漫反射白色,反射*,选菲尼尔。
3、比如我们要调节红色的玻璃,烟雾颜色要调成红色,注意烟雾颜色是一个非常敏感的值,我们只需要给它调一点颜色,可以看一下材质球,它的颜色非常的浓。把颜色调深一些渲染看一下。把颜色调到最深。
用VRay调节浮雕玻璃材质参数的方法 首先打开材质编辑器,命名为浮雕玻璃,切换为VR材质。
那烟雾颜色还可以怎么用?它还有几个比较简单的调节参数,首先在这个地方可以看到烟雾倍增,烟雾倍增就是控制烟雾颜色的浓度。
首先,设置材料1的参数。素材是VR素材。设置漫反射的参数。因为是透明玻璃,我们设置漫反射颜色为青色。接下来,我们模拟反射。这是菲涅耳反射的类型。我们将衰减添加到后面的通道,并将衰减类型设置为菲涅耳。
接下来我们设置材质2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将材质切换为VR材质。磨砂玻璃和清玻璃的调节方法是一样的。我们可以将材质1清玻璃的材质复制到材质2中,我们粘贴的时候要注意选择的是粘贴(复制)。
漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
首先打开应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件。
在3Dmax中,可以通过调整材质的IOR(折射率)和Reflection(反射率)参数来控制玻璃的外观。例如,将IOR设置为52,Reflection设置为0.5,可以模拟出类似于普通玻璃的效果。除了外观表现外,还有一些其他的参数也很重要。
点击上方菜单栏内的材质编辑器工具,如图所示。点击材质编辑按键。在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。
清玻璃:漫射0——35,反射177,折射240以上 金属:这个主要用贴图控制,看具体是什么金属了,必要的可以在反射里调。
透明度:40-60 反射通道添加Raytrace 3Dmax的vary里做透明玻璃效果:白玻璃的话,漫反射白色,反射*,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。