1、vray中金属材质的参数设置的操作步骤如下:打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。选择金属。在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是之一步,选择颜色。
1、先给调节好的材质命名,比如为a,点击“放入库”,点确定。所有调好的vray材质都先进行这一步操作。
2、On - VRay灯光开关。 Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。
3、首先打开资产编辑器(Asset editor)。Asset editor有三栏,左栏是V-Ray自带的材质库,中间栏是本项目中有的材质,右栏是材质预览器和材质编辑器。
4、随后,完成上述步骤后,变成蓝色玻璃材质了,如下图所示,然后进入下一步。最后,完成上述步骤后,如果要渲染毛玻璃,请如图所示在“折射率”下更改“Glossiness”,然后根据需要调整该值,如下图所示。
1、双击vray安装程序开始安装。2在vray简介面板点击下一步。3选择“我同意协议”。4选择安装vray版本。64位3dsMax软件安装64位vray,32位3dsMax软件安装32位vray。5设置安装路径。6点击安装完成。7指定渲染器为vray。
2、在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!开始安装,进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。
3、一是安装vray,安装vray路径更好是在max软件安装路径根目录,因为vray安装后是以max软件的一个插件运行的。安装 *** 很简单。
首先打开材质编辑器,然后选择的需要添加的材质,放置到库——确定,这样就把我们的材质添加到材质库里了,其它的材质添加 *** 也一样。
开启材质库,也就是按M键后弹出材质编辑器里面。
首先打开资产编辑器(Asset editor)。Asset editor有三栏,左栏是V-Ray自带的材质库,中间栏是本项目中有的材质,右栏是材质预览器和材质编辑器。
之一步,打开一个场景,茶壶没有任何材质,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,给茶壶一个材质球,然后将其转换为VR材质球,见下图,然后进入下一步。
运行3DMAX,自定义,自定义用户界面。工具栏,类别,Siger,Studi。鼠标左键拖动VMPP到下图标记的地方,方便后面使用。
之一,把文件放到3D MAX目录里的materiallibraries文件夹中,然后打开3D MAX打开材质编辑器(M)在选择standard--材质库--打开--点一个文件打开就能用了。
1、之一,把文件放到3D MAX目录里的materiallibraries文件夹中,然后打开3D MAX打开材质编辑器(M)在选择standard--材质库--打开--点一个文件打开就能用了。
2、之一步,打开一个场景,茶壶没有任何材质,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,给茶壶一个材质球,然后将其转换为VR材质球,见下图,然后进入下一步。
3、点standard,展开材质、贴图浏览器窗口。再选择该窗口左边最上面那个格子里的材质库,再点下面的打开,找到你下好的材质文件打开就行了,一般材质文件的后缀名都是.mat。
1、VRay安装到3D里的 *** :打开VR安装程序,运行VR安装软件,根据安装程序步骤与提示进行安装。
2、按F10,打开渲染设置面板,在公用---指定渲染器里,点击产品级后面的带三个点的按钮,找到需要的vray,确定。同时,保持材质编辑器后面的锁定按钮要激活,这样,材质编辑器和产品级两项都是用同一个渲染器。
3、更好将材质库放在3d *** ax的materiallibraries(版本不可能名称不一样,即【材质库】)下。
4、VRAY材质球导入 *** :材质编辑器:(材质/贴图浏览器选项)选择“打开材质库”。在浏览器中,设定好vr材质的路径,打开就好了。值得注意的是,材质球的后缀为mat的文件。
5、之一步,打开3d max软件,可以看到四个视图窗口,用鼠标左键单击[标准基本体]选项中的茶壶主体,然后在透视图中绘制一个茶壶,见下图,转到下面的步骤。