1、《天龙八部》逍遥加点分配是3身法2体力。这个是试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。
《天龙八部》逍遥加点分配是3身法2体力。这个是试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。
然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。
全身法。体力可以用石头来弥补。再穿体力手工。身法对于逍遥来说很重要。想想看放大之后丢个技能暴击的感觉吧。而且不管什么门派。
我的加点一直都是全加身法的。体是由装备和石头加上去的,因为体的石头比身法的石头加的点数要高,相比下来如要全加体,而装备补身法和全加身法用装备补体后者加的属性配比要比前者的属性配比好。
1、有钱,逍遥加身法,星宿加身法,没钱,逍遥家体力,星宿家体力。
2、加点 *** 是体力身法跟半。结合了全体和全身的加法,但是事实就是这样,喜欢练平均的职业。因为星宿升级以后体力灵气身法长的最多。是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头就够了。
3、所以提倡的天龙八部星宿加点 *** 是大部分加体力,更好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。
4、加点,全体力。天龙八部的星宿PK并不垃圾,其单属性攻击加成是很强悍的,其控制技能也是很强悍的。
比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。
逍遥一般加点有2种,全身法。这也是我比较推荐的。因为逍遥的闪避,命中,会心成长比较高。所以限制的好,在双倍情况下,经常可以瞬间爆出几千的数字,即使没有多少宝石的支持。打架起来命中也是必须的。建议以后改全身法。
《天龙八部》逍遥加点分配是3身法2体力。这个是试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。
新手的话,80级以下建议点到70级,90级以下建议点到80级,加点的话建议加身法,因为身法会增加闪避,命中和会心,比较爽,别的效果不怎么样。
加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。
1、《天龙八部》逍遥加点分配是3身法2体力。这个是试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。
2、然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。
3、全身法。体力可以用石头来弥补。再穿体力手工。身法对于逍遥来说很重要。想想看放大之后丢个技能暴击的感觉吧。而且不管什么门派。
1、内力:逍遥角色的内力是其主要的能量来源,建议每次升级时优先加点内力。内力越高,逍遥角色就越能够使用强力的内功技能。 身法:逍遥角色的身法决定了其攻击速度和闪避率,因此加点时应该适当提升身法。
2、逍遥的攻击力加点主要分为两种方式:一种是以力量为主,另一种是以敏捷为主。如果你想要提高输出伤害,可以选择以力量为主加点。如果你想要提高闪避和命中率,可以选择以敏捷为主加点。
3、首先登录《天龙八部》手游,打开游戏主页面。其次点击技能修炼册,找到逍遥乾坤技能。最后点击技能后面的加点按钮即可。打通经脉可以选择的属性。